Игра < 0.1.0-dev.4 > 31 июля 2026 г.

Metron v0.1.0-dev.4

Список изменений

Новое

  • Небо в духе Minecraft: градиент от зенита к горизонту и процедурные звёзды ночью; под землёй и при выходе из мира атмосфера скрывается.
  • Текстурированные солнце и луна как светящиеся диски на небосводе — время суток читается сразу, без «пустого» купола.
  • Облака из полупрозрачных кубов на высоте слоя, прокручиваются и следуют за игроком; сквозь них нельзя «врезаться», коллизий нет.
  • В графических настройках появился фильтр текстур атласа: Mipmaps (по умолчанию) / Чёткая / Сглаженная — переключается сразу, без пересборки атласа.
  • Меню настроек разбито на вкладки (графика / звук / управление) с прокруткой длинных секций, липким заголовком и звуком клика по переключателям.
  • Сервер мультиплеера принимает --max-render-distance / --view-distance (по умолчанию 12, диапазон 2–32) и ограничивает, сколько чанков клиент может запросить.
  • Прочность инструментов: у предметов с max_durability (например, деревянная кирка) полоска износа на хотбаре и в контейнерах; копание в survival тратит прочность активного инструмента.
  • Клавиша Q выбрасывает предмет из наведённого слота в инвентаре, сундуке, верстаке и печи (не только из хотбара в мире).
  • У предметов появились имя и теги (NBT): видны в подсказках, сохраняются при броске и подборе; в Lua можно задать отображаемое имя через metron.inventory.set.
  • Активный слот хотбара синхронизируется с сервером отдельным сообщением — износ инструмента при копании считается по реальному выбранному слоту.
  • Предметы из datapack подключены к /give и горячей перезагрузке ресурсов — кастомные ItemDef реально выдаются в игре.
  • Боковые грани травы получают оттенок биома через шейдерный overlay (одна отрисовка вместо второго слоя геометрии).

Улучшения

  • Плавнее подгрузка мира: после заметного фриза или тяжёлой вставки меша клиент ненадолго притормаживает применение новых участков (StreamApplyGate), чтобы кадры не «сыпались» пачкой.
  • Дальние кольца чанков (со 2-го кольца от игрока) грузятся упрощённой геометрией — без детальных моделей блоков и воды, зато быстрее; рядом с игроком меш позже обновляется до полной детализации.
  • За один кадр применяется ограниченное число готовых мешей (с потолком по вершинам и очереди), чтобы бег по новой территории реже ронял FPS.
  • Перестройка стыков на границах только что загруженных секций троттлится при большой очереди remesh: меньше лавины соседних пересборок во время стриминга.
  • Шероховатость (PBR) из атласа реально влияет на рельеф освещения поверхности в terrain-шейдере.
  • Меню resource packs открывается быстрее: каталог читает метаданные без полной распаковки zip при каждом заходе; пересборка атласа — по «Применить».
  • Длинные меню и список серверов прокручиваются в пределах экрана и больше не обрезаются снизу.

Исправления

  • Мультиплеер: больше не выбрасывает в меню с «Connection lost» сразу при входе, пока ещё идёт подключение и приём чанков.
  • Демо-плоскость воды больше не режет лес в воздухе: она привязана к уровню моря и учитывает видимость shaderpack с момента появления.
  • Убрано мерцание (moiré) на дальнем ландшафте и воде: у атласа появились mipmaps, волны на дистанции смягчаются (после смены фильтра/перезахода мир выглядит ровнее).
  • Ползунок дальности прорисовки снова работает во всём диапазоне 2–32 (раньше интерес клиента фактически зажимался около 6, и настройка казалась «мёртвой»).
  • Разные биомы снова дают разный цвет травы и листвы по метке биома; в F3 видны температура, влажность и hex оттенка травы.
  • Высокая трава снова окрашена биомом, а не белая «заготовка».
  • Чёрная земля и серые плиты листвы после слишком широкой сборки JSON-моделей: bake снова только для whitelist (сундук, факел, кактус, флора, верстак, печь и т.п.).
  • Звуки шагов: первый шаг после стояния срабатывает быстрее, дальше шаг/спринт спокойнее; при прыжке слышен звук поверхности.
  • Удары при добыче идут с фиксированным интервалом по времени; на мягких/быстрых блоках (например, листва) остаётся в основном финальный Break, без трескотни.
  • Прочность сохраняется при броске и подборе предметов — полоска не «сбрасывается» после Q/дропа.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений.