Игра < 0.1.0-dev.3 > 31 июля 2026 г.

Metron v0.1.0-dev.3

Список изменений

Важно

  • Обновлена dev-сборка для Windows (x64): это свежий пакет канала 0.1.0-dev с продолжением правок по инвентарю, контейнерам и перестройке чанков (remesh).

Улучшения

  • Инвентарь игрока, сундук, верстак и печь используют светлое оформление Metron (панели вместо тёмных/невидимых слотов) — интерфейс читается лучше при любом освещении мира.
  • При открытии инвентаря или контейнера курсор мыши освобождается: можно спокойно кликать по слотам, не удерживая захват камеры.
  • Пока открыты инвентарь, сундук, верстак или печь, мир не останавливается: идут смена дня и ночи, вода, дропы и действия других игроков. Полная пауза по Esc по-прежнему только из обычного игрового режима.
  • В окнах сундука, верстака и печи виден полный инвентарь игрока (хранилище 3×9 и хотбар), а не только нижняя полоска хотбара.
  • ПКМ по слоту забирает половину стака или кладёт по одному предмету; Shift+ЛКМ быстро переносит стак между контейнером и инвентарём, а внутри инвентаря — между хотбаром и основным хранилищем.
  • Клики по слотам сразу обновляют иконки и счётчик; предмет «на курсоре» отображается подписью/иконкой при переносе ЛКМ.
  • В режиме выживания в инвентаре показывается paper-doll персонажа: превью выше и крупнее, без лишнего пустого места снизу.
  • Иконки блоков в слотах перерисованы в изометрии (плотные грани, около 48 px, заметно крупнее) — трава и листва получают оттенок биома прямо в иконке.
  • Кубы дропа травы больше не заливаются целиком зелёным: тонируется только верхняя грань, боковые остаются как в атласе.
  • Ресурс-паки могут подменять текстуры GUI контейнеров (inventory, сундук, верстак, печь); при наведении на слот в таких GUI — белая обводка 2 px.
  • Копание и установка блоков меньше подлагивают: сразу пересобирается основной участок, соседние чанки догоняют асинхронно, без синхронной перестройки всех соседей за один кадр.

Исправления

  • Крафт 2×2 в инвентаре больше не выдаёт песок: сетка использует общую логику рецептов (например, бревно → доски, доски → верстак).
  • Бревно снова крафтится в доски, а не в песок; доски — отдельный блок с текстурой в базовом паке.
  • В горных долинах днём меньше чёрных пятен освещения: remesh учитывает рельеф секции корректнее. Уже «почерневшие» участки можно пересобрать перезагрузкой ресурсов (F5 в этой линейке сборок).
  • После копания видимая грань блока и меш на GPU обновляются сразу — меньше ситуаций «стена пропала, видны только внутренности».
  • Исправлены просветы неба и «дыры» в пещерах при копании и стыковке соседних чанков.
  • Под землёй небо и «солнечная» запечка граней гасятся по глубине — меньше дневного свечения на стенах пещер.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений.