← Игра
Игра < 0.1.0-dev.11 > 20 сентября 2026 г. Последний

Metron v0.1.0-dev.11

Список изменений

Новое 25
  • POM (3D-рельеф блоков)

    Блоки с картами нормалей из ресурс-паков Minecraft (LabPBR 1.3 и OldPBR / SEUS, файлы *_n.png) получают настоящую глубину: ниши, скосы и впадины сдвигаются вместе со взглядом, а не рисуются плоской картинкой. Высота берётся из альфа-канала карты нормалей.
  • Гладкие срезы вместо «лесенки»

    Рейтрейсинг рельефа уточняется четырёхшаговым двоичным поиском, а карты нормалей и шероховатости сглаживаются. На глубоких нишах (топка печи) больше нет ступенчатых полос и блочных срезов — поверхность выглядит непрерывной даже в упор.
  • Глубина ниш около 35 см

    Рельеф откалиброван так, что при взгляде прямо на блок полосы среза не видны; топка печи уходит внутрь примерно на треть блока.
  • Рельеф по нормалям, если в паке нет карты высот

    Если автор нарисовал детальные нормали, но оставил альфа-канал плоским (как верх верстака в Patrix Basic), Metron сам восстанавливает гладкую высоту. На столешнице появляются круглый скос и сетка 3×3 по геометрии нормалей, без шума древесных волокон.
  • Авторские карты высот сохраняются

    Если в паке высота уже задана (инструменты на верстаке, внутренность печи), игра использует её как есть. Блоки без карт нормалей остаются плоскими.
  • Переключатель «POM (3D Рельеф)»

    В паузе (Esc) → «Настройки» → «Графика» можно включить или выключить рельеф. Состояние пишется в settings.ron и переживает перезапуск. По умолчанию эффект включён.
  • Автогенерация POM в датапаках

    В datapacks/*/pack.ron добавлено поле pom_autogen (по умолчанию true, можно писать и как auto_pom). Для совместимости с ресурс-паками Minecraft оно включено, но мод может выключить реконструкцию высот для всего пака или для одного блока в datapacks/*/blocks/*.ron.
  • 3D-иконка ступенек

    В хотбаре, инвентаре и контейнерах дубовые ступени больше не выглядят как сплошной куб досок. Видны верхняя и нижняя проступи, подступенок и L-образный профиль сбоку, с бесшовными плашками дуба.
  • Подъём по ступеням без прыжка

    Ступени больше не считаются цельным блоком высотой 1. Достаточно идти вперёд — персонаж сам заходит на нижнюю плиту (половина блока) и на верхнюю ступеньку. Пробел для лестницы не нужен; это не автопрыжок и работает даже если автопрыжок выключен.
  • Быстрый крафт полными стаками в верстаке

    Shift + ЛКМ (или Tab по наведённому слоту) по результату 3×3 крафтит рецепт снова и снова и складывает итог в инвентарь: сначала докидывает в неполные стопки, потом в пустые слоты, пока хватает ингредиентов или места.
  • Быстрый крафт в сетке 2×2

    То же самое в инвентаре (E): Shift + ЛКМ / Tab по слоту результата забирает максимум изделий в основную переноску.
  • Быстрый возврат из сетки 2×2 и экипировки

    Shift + ЛКМ / Tab по слотам крафта 2×2 или по слотам брони / второй руки мгновенно возвращает стопку в основную переноску и хотбар.
  • Безопасный массовый крафт

    Если для очередной партии нет места целиком (например, рецепт даёт 4 доски, а свободно только на 2), цикл останавливается: ингредиенты не тратятся впустую, предпросмотр результата обновляется.
  • Остановка при смене рецепта

    Если ингредиенты лежали неровно и после частичного расхода сетка вдруг совпала с другим рецептом, крафт обрывается на исходном предмете — чужой результат не начнёт сыпаться в инвентарь.
  • Массовый крафт в мультиплеере

    На сервере Shift + клик и обычный клик по результату верстака так же списывают сетку, выдают предмет и синхронизируют окно с клиентом.
  • Возврат ингредиентов из верстака

    Верстак больше не хранит вещи внутри. При закрытии (Esc, E или любом сходе с окна) всё из сетки 3×3 и предмет на курсоре возвращаются в инвентарь. Лишнее, если места нет, падает на землю перед вами — и в одиночке, и на сервере.
  • Возврат из сетки 2×2 при закрытии инвентаря

    Ингредиенты из крафта 2×2 и предмет на курсоре тоже возвращаются в переноску; излишки выпадают на землю. Слот предпросмотра результата очищается и никогда не выдаётся — дюпа нет.
  • Направленная установка сундуков и печей

    Лицевая сторона (замок / крышка сундука, дверца печи) смотрит на игрока по горизонтали камеры. Старые миры открываются как раньше: прежние сундуки и печи не ломаются.
  • Направленные ступени и брёвна

    Ступени ставятся так, что подъём идёт вперёд по взгляду. Брёвна ориентируются по грани, на которую вы кликнули (вдоль оси этой грани).
  • Живой 3D-сундук с крышкой

    Сундук больше не плоский куб чанка, а отдельная модель: основание и крышка с замком. При открытии (ПКМ) крышка плавно откидывается примерно на 110° за ~0,2 с, как в Minecraft; при закрытии так же плавно опускается. Анимация корректна при любой ориентации сундука.
  • Звуки сундука

    При входе в окно сундука играет chestopen.ogg, при выходе — chestclosed.ogg.
  • Настоящие грани сундука

    Верх, бока, перед с защёлкой и низ из дубовых досок. В хотбаре иконка показывает переднюю грань с замком. При установке и ломании сундук звучит как дерево.
  • Текстуры сундука из ресурс-паков Minecraft

    Из assets/minecraft/textures/entity/chest/normal.png (и HD-паков вроде Patrix 32x) автоматически вырезаются крышка, бока и фронт, вместе с картами нормалей и шероховатости. Кэш паков обновляется сам — достаточно положить zip в resourcepacks/ и применить пак (или F3+T).
  • Умный перенос в печь

    Shift + ЛКМ / Tab кладёт руду и прочее сырьё только во вход, уголь и другое топливо — только в слот топлива. Брёвна (и сырьё, и топливо) сначала заполняют вход, потом топливо. Мусор в печь не уезжает.
  • Быстрый перенос клавишей Tab

    Во всех окнах (инвентарь, верстак, сундук, печь) можно навести слот и нажать Tab — это тот же быстрый перенос, что и Shift + ЛКМ.
Исправления 13
  • Параллакс больше не «едет» в сторону

    Сдвиг рельефа совпадает с развёрткой всех шести граней куба. На юге, востоке и западе луч больше не уезжает влево-вправо наоборот; на боковых гранях нет перевёрнутого вертикального сдвига.
  • Соседние блоки не протекают в рельеф

    Луч POM не выходит за тайл в атласе и не подхватывает текстуру соседнего блока.
  • Текстуры не мылятся на швах POM

    Мипмапы считаются по экранным производным UV, поэтому вблизи нет размытия и артефактов швов.
  • Боковины ступеней в мире

    Пропали кривые, вывернутые текстуры и дыры на северной и южной гранях. Нижняя плита и верхняя ступень стыкуются без горизонтального разворота.
  • Ступени север/юг больше не «наоборот»

    Верхняя ступенька смотрит в сторону движения, а не от игрока.
  • Нет ложного удушья на нижней ступени

    Стоя на половине блока, вас больше не выталкивает, как будто вы внутри стены. Предметы и мобы тоже считают ступени двумя половинами, а не цельным кубом.
  • Освещение сундуков как у блоков

    Ночью сундук больше не вспыхивает от низкого солнца при тёмной крышке. В пещерах солнце не светит сквозь камень, факелы и лава освещают сундук, день/ночь, затенение граней, PBR-рельеф и туман горизонта совпадают с соседними вокселями.
  • Исчезновение вещей при Shift в верстак

    Быстрый перенос из инвентаря в сетку 3×3 больше не теряет стопку. После закрытия и повторного открытия верстака содержимое не затирается пустым окном.
  • Потеря предметов при закрытии окон

    При любом закрытии верстака, сундука и печи (Esc, E, смена экрана, потеря фокуса) предмет на курсоре возвращается в инвентарь. В одиночке контейнеры пишутся в мир, в мультиплеере сервер получает закрытие окна.
  • Исчезновение вещей при переносе в печь

    Shift / Tab из инвентаря в печь больше не стирает предмет в следующем тике печи. Состояние печи сохраняется сразу, в том числе при быстрых кликах.
  • Сундук не «забывал» быстрый перенос

    Стопки, перенесённые Shift / Tab из инвентаря в сундук, не пропадают при закрытии окна.
  • Пустые текстуры сундука

    Сундук больше не рисуется без своих граней: есть верх, бока, замок и деревянное дно.
  • Лом направленного сундука и печи

    С любой ориентации в инвентарь или на землю падает обычный chest / furnace, а не «южный» или «западный» вариант.
Улучшения 4
  • POM сам ослабевает вдали

    Число шагов рельефа подстраивается под угол взгляда (примерно 24–48). С 24 до 32 блоков эффект плавно гаснет, чтобы дальние чанки не считали лишний рейтрейсинг.
  • Много сундуков почти бесплатны для кадра

    Все сундуки мира делят одни и те же модели основания и крышки и рисуются вместе. Закрытые крышки не крутятся на CPU. При установке, ломании, смене света и подгрузке чанков модели обновляются сами.
  • ПКМ по любой ориентации

    Открыть сундук или печь, проверить, не стоите ли вы в блоке, и показать цель в F3 можно с любой стороны — игра узнаёт сундук и печь независимо от направления.
  • Базовый пак сундука

    Даже без внешнего ресурс-пака у сундука есть диффуз, нормали и шероховатость для крышки, боков и переда.
Важно 4
  • Верстак — рабочий стол, не ящик

    Оставьте в сетке доски и закройте окно — они вернутся к вам или упадут у ног. При следующем ПКМ верстак снова пустой.
  • Предпросмотр крафта нельзя «забрать закрытием»

    Зелёный слот результата в верстаке и в инвентаре при закрытии очищается. Забрать изделие можно только кликом (или быстрым крафтом) по этому слоту.
  • Старые сохранения живы

    Уже поставленные сундуки и печи остаются на месте; новые направленные состояния добавлены рядом со старыми.
  • Ресурс-паки с сундуками-entity

    После обновления кэш распаковки zip обновляется сам. Если сундук всё ещё без паковских текстур — примените пак ещё раз или нажмите F3+T.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений. Рецепты этой версии >