Metron v0.1.0-dev.10
Список изменений
Новое 6
-
Кнопка «Баг-трекер» в меню паузы
НажмитеEscво время игры — в списке рядом с «Настройки» и «Ресурспаки» появилась кнопка «Баг-трекер». Она открываетhttps://bugs.metron.mpв системном браузере, чтобы сразу отправить или посмотреть баг. -
Иконка жука в главном меню
В нижнем ряду социальных кнопок (Discord, GitLab, сайт) добавлена иконка жука. Клик тоже открываетhttps://bugs.metron.mpв браузере по умолчанию. -
Настройки сохраняются на диск
Графика, звук, клавиши, скриншоты и выбранные ресурспаки больше не сбрасываются после перезапуска. Клиент пишет их вsettings.ronрядом с собой и читает файл при старте. -
Что именно запоминается
Дальность прорисовки, поле зрения, лимит FPS,VSync, шейдерпак (вкл/выкл и имя), фильтрация текстур, туман, Bloom, глубина резкости, SSAO, TAA, тени, God Rays, громкость, бинды (W/A/S/D, прыжок, инвентарь, красться, спринт), опции скриншотов и список включённых ресурспаков. -
Сохранение без «дрожания» слайдеров
Пока вы тянете ползунок (дальность, FOV, FPS, громкость), файл не перезаписывается на каждый пиксель. Запись идёт после отпускания кнопки мыши и ещё раз гарантированно при выходе из меню «Настройки». -
Каталог рецептов на сайте
Вместе с этой версией на сайт уходитrecipes-catalog.json— рецепты datapack и иконки предметов. Страница/recipesна metron.mp может сразу показать крафт этой сборки.
Исправления 8
-
Мир больше не замирает в инвентаре и контейнерах
Открытие инвентаря (Eпо умолчанию), сундука, печки или верстака больше не ставит игру на паузу. Гравитация, падение, инерция и столкновения считаются дальше: открыли интерфейс в прыжке — персонаж не «залипает» в воздухе, а продолжает падать и приземляться. -
Управление при открытом интерфейсе
Ходьба, прыжок, спринт, красться и хотбар (1–9, колесо мыши) просто не принимаются, пока курсор свободен. Закройте окно (EилиEscдля инвентаря) — управление сразу возвращается. Настоящая пауза по-прежнему только через менюEsc. -
Прозрачный оверлей вместо «меню паузы»
Инвентарь и контейнеры больше не затемняют экран тёмной подложкой. Интерфейс рисуется поверх живого 3D-мира: видно, что происходит вокруг, пока вы перекладываете предметы. -
Предметы выпадают, даже если открыт интерфейс
Очередь дропов больше не ждёт закрытия окна. Сломали блок и сразу открыли инвентарь — предмет появляется в мире без задержки. -
Фризы и FPS «в ноль» при ломании блоков
Дыра в стене перестраивается почти сразу (раньше один блок мог подвешивать кадр на десятки миллисекунд). Одиночное разрушение больше не роняет кадры. -
Непрозрачные «картонки» у листвы и стекла
Листья дуба, берёзы и стекло больше не рисуются как сплошные кубы с глухим фоном. Прозрачные пиксели вырезаются, сквозь крону и стекло снова видно мир. -
Утечка воды при выгрузке чанков
Дальние водные поверхности больше не остаются в памяти, когда чанк уезжает за радиус прорисовки или вы выходите из мира. Долгая сессия и смена миров не должны со временем раздувать потребление из-за «забытой» воды. -
Утечка облаков
При периодической пересборке облаков старые меши больше не копятся. Долгий полёт под небом не должен постепенно есть оперативку.
Улучшения 6
-
Кулдаун разрушения при зажатой ЛКМ
В креативе и на блоках, которые ломаются мгновенно, удержание левой кнопки больше не крушит мир каждый кадр. Между разрушениями пауза около0.18с. Одиночный клик по-прежнему ломает блок сразу. -
Меньше просадок на границах чанков
Если блок сидит на стыке секций, в текущем кадре синхронно перестраивается только одна секция. Соседи уходят в приоритетную фоновую очередь — копание на границе не подвешивает главный поток. -
Ровнее очередь перестройки мира
Планировщик ремешинга больше не буксует на длинном списке чанков. Подгрузка и обновление ландшафта во время полёта и копания идут стабильнее. -
Быстрее сплошной ландшафт
Камень, земля и остальные непрозрачные блоки идут отдельным проходом с аппаратным Early-Z. Видеокарта раньше отсекает скрытую геометрию, FPS в густом мире выше. -
Легче сцена мира
Секции больше не обёрнуты в лишние пустые объекты с иерархией: меши сразу стоят в мировых координатах с готовым боксом16×16×16. Объектов в сцене примерно вдвое меньше, обход мира при полёте меньше тормозит. -
Круговая подгрузка чанков
Земля грузится кругом вокруг вас, а не квадратом. При дальности12это около 452 колонок вместо 625 (~28% меньше): по диагонали не тянется лишний край, стриминг и выгрузка становятся легче.
Важно 2
-
Инвентарь — не пауза
Открыли инвентарь, сундук, печку или верстак посреди прыжка или у обрыва — персонаж продолжит падать и сталкиваться с блоками. Настоящая остановка мира по-прежнему только в меню паузы (Esc). -
Файл настроек локальный
Всё из меню «Настройки» и выбранные ресурспаки живут вsettings.ronна вашем компьютере. Удалите файл — вернутся значения по умолчанию (дальность12, FOV75, инвентарь наEи остальные стандартные бинды).
Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений. Рецепты этой версии >