← Игра
Игра < 0.1.0-dev.9 > 19 сентября 2026 г. Последний

Metron v0.1.0-dev.9

Список изменений

Новое 12
  • Сохранение и загрузка одиночных миров

    В меню выбора мира («Играть» → список worlds/) можно создать мир, зайти снова и продолжить с тем же сидом, позицией игрока, инвентарём, сундуками и временем суток. Постройки больше не пропадают после выхода.
  • Автосохранение во время игры

    Изменения блоков пишутся на диск примерно каждые 5 секунд, при выгрузке чанков и по кнопке «Сохранить и выйти» в меню паузы (Esc).
  • Создание мира через UI

    «Создать новый мир» сразу создаёт папку мира на диске; после «Играть» мир поднимается из сохранённых данных, а не генерируется заново с нуля.
  • Инвентарь привязан к игроку, а не к нику

    Вещи хранятся в отдельном файле на игрока; на dedicated-сервере — в worlds/default/players/. При входе инвентарь подгружается, во время сессии сбрасывается на диск roughly каждые 5 секунд, при выходе — сохраняется сразу.
  • Онлайн: стабильный аккаунт Metron

    На серверах в online-mode инвентарь ключуется по аккаунту с сайта metron.mp, а не по отображаемому имени — смена ника не «теряет» вещи.
  • Офлайн / LAN: свой локальный UUID

    Без входа на сайт клиент шлёт свой player.uuid; на серверах с --offline-mode сохранение всё равно работает по этому идентификатору.
  • Прицел по центру экрана

    В режиме игры появляется классический крестик из базового ресурспака. На скриншоте (F2) он скрывается вместе с HUD, если включено «Скрыть HUD» / «Скрыть HUD на скриншоте» (настройки скриншотов или быстрая панель F3+F2).
  • Запуск из лаунчера с аккаунтом сайта

    GameLauncher передаёт ник, access token и адрес сайта; игра стартует уже под вашим именем Metron без ручного ввода токена.
  • Можно запускать игру без входа на сайт

    Достаточно ника (--name); токен при этом не обязателен. Удобно для одиночки и локальных серверов.
  • Сервер по умолчанию проверяет аккаунт

    Dedicated-сервер в online-mode (режим по умолчанию) сверяет токен через сайт и требует, чтобы ник совпадал с username аккаунта. Для LAN / «cracked» нужен запуск с --offline-mode.
  • TAA снова доступен в настройках

    В графике появился рабочий переключатель TAA: сглаживание учитывает покачивание листвы и прозрачные грани блоков, а не «ломает» картинку на траве и листве.
  • Тени солнца в настройках

    Переключатель «Тени» включает каскадные тени от дневного/ночного солнца (по умолчанию выключены — можно включить ради картинки, если FPS позволяет).
Исправления 10
  • Esc в меню мультиплеера

    На экране списка серверов Esc снова работает: сначала закрывает окна «Прямой вход» / «Добавить», затем возвращает в главное меню — как уже было в выборе мира, настройках и паках.
  • Залипшие переключатели графики

    Тумблеры «Тени», God Rays, Bloom, TAA и остальные больше не «залипают» во включённом состоянии после подвисания или глюка прокрутки: клик обрабатывается нормально, эффект можно выключить.
  • Выключение TAA не роняет рендер

    Раньше после отключения TAA возможны были GPU Validation / «recover» рендерера. Теперь отключение безопасно чистит остатки пайплайна.
  • God Rays без розовой «засветки» и залипающего мерцания

    Лучи считаются после тонального маппинга на LDR-картинке, так что Bloom + HDR больше не дают розовый wash и зацикленный flicker при включении.
  • Включение God Rays стабильнее

    Эффект плавно набирает силу, не мигает кадр в кадр при появлении солнца в кадре; сброс TAA происходит только когда вы сами выключаете опцию в настройках, а не каждый раз, когда солнце заходит на экран.
  • Свет от факелов снова обновляется при копании

    Если рядом есть блочный свет, копание/установка блока пересчитывает освещение — коридоры с факелами больше не остаются «тёмными дырами» после разборки камня.
  • Копание без «рентгена» и позднего дырявого ремеша

    Блок исчезает с корректной геометрией и светом в том же кадре (соседи догоняют асинхронно), без кратковременных дыр в стены и без просвечивания пещер.
  • Дыры в ландшафте при подгрузке чанков

    Дальние куски больше не «залипают» на грубой геометрии на несколько секунд: переход на нормальную детализацию быстрее, без ступенек и пропавших граней при появлении чанка.
  • Текстуры на больших гранях блоков

    На близком LOD убран bleed атласа — соседние тайлы больше не «подмешиваются» в UV на слитых greedy-гранях. Вдали по-прежнему используется растянутый тайл для экономии.
  • Ремеш без вылета клиента

    Если материал террейна временно недоступен, клиент мягко пропускает обновление меша вместо паники expect.
Улучшения 8
  • Более «живой» FOV при спринте

    Камера чуть сильнее «выталкивает» обзор (до ~+12°) с лёгким overshoot и пружинным возвратом — спринт (Ctrl или двойной тап W) ощущается резче; сила зависит от фактической скорости.
  • Плавный разгон/сброс скорости

    Переходы ходьба ↔ спринт ↔ sneak больше не щёлкают мгновенным лимитом скорости: разгон и торможение идут по мягкой кривой; FOV спринта следует за этим же разгоном. То же в креативном полёте со спринтом.
  • Меньше рывков при стриминге мира

    Жёстче ограничена подгрузка/генерация/ремеш за кадр — меньше пиков FPS, когда вокруг вас появляется много новых чанков.
  • Чуть легче геометрия секций

    Непрозрачные грани секции схлопываются в один меш при спавне — меньше объектов на сцене при том же виде мира.
  • Дальний LOD экономнее

    На дальних кольцах стрима геометрия упрощается ступенями — дальше от игрока мир остаётся читаемым, но дешевле для GPU.
  • God Rays дешевле

    Шейдер лучей на меньшем числе сэмплов — включённые лучи меньше бьют по FPS.
  • Вода с fresnel-бликом

    Поверхность воды сильнее отражает небо на скользящих углах — блики выглядят естественнее.
  • Совместимость клиента и сервера

    Обновлён протокол рукопожатия (идентификатор игрока / токен) — для мультиплеера нужны клиент и сервер одной линейки 0.1.0-dev.9.
Важно 3
  • Публичные / online-серверы

    ждут вход через лаунчер с аккаунтом Metron. Без токена подключение отклонят; для домашних LAN-серверов админу нужно явно указать --offline-mode.
  • Ник должен совпадать с username аккаунта

    на online-серверах — иначе вход не пройдёт проверку сайта.
  • Одиночные миры

    лежат в папках worlds/<имя>/ рядом с игрой; бэкапьте эту папку, если не хотите потерять прогресс.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений.