← Игра
Игра < 0.1.0-dev.10 > 19 сентября 2026 г. Последний

Metron v0.1.0-dev.10

Список изменений

Новое 6
  • Кнопка «Баг-трекер» в меню паузы

    Нажмите Esc во время игры — в списке рядом с «Настройки» и «Ресурспаки» появилась кнопка «Баг-трекер». Она открывает https://bugs.metron.mp в системном браузере, чтобы сразу отправить или посмотреть баг.
  • Иконка жука в главном меню

    В нижнем ряду социальных кнопок (Discord, GitLab, сайт) добавлена иконка жука. Клик тоже открывает https://bugs.metron.mp в браузере по умолчанию.
  • Настройки сохраняются на диск

    Графика, звук, клавиши, скриншоты и выбранные ресурспаки больше не сбрасываются после перезапуска. Клиент пишет их в settings.ron рядом с собой и читает файл при старте.
  • Что именно запоминается

    Дальность прорисовки, поле зрения, лимит FPS, VSync, шейдерпак (вкл/выкл и имя), фильтрация текстур, туман, Bloom, глубина резкости, SSAO, TAA, тени, God Rays, громкость, бинды (W/A/S/D, прыжок, инвентарь, красться, спринт), опции скриншотов и список включённых ресурспаков.
  • Сохранение без «дрожания» слайдеров

    Пока вы тянете ползунок (дальность, FOV, FPS, громкость), файл не перезаписывается на каждый пиксель. Запись идёт после отпускания кнопки мыши и ещё раз гарантированно при выходе из меню «Настройки».
  • Каталог рецептов на сайте

    Вместе с этой версией на сайт уходит recipes-catalog.json — рецепты datapack и иконки предметов. Страница /recipes на metron.mp может сразу показать крафт этой сборки.
Исправления 8
  • Мир больше не замирает в инвентаре и контейнерах

    Открытие инвентаря (E по умолчанию), сундука, печки или верстака больше не ставит игру на паузу. Гравитация, падение, инерция и столкновения считаются дальше: открыли интерфейс в прыжке — персонаж не «залипает» в воздухе, а продолжает падать и приземляться.
  • Управление при открытом интерфейсе

    Ходьба, прыжок, спринт, красться и хотбар (19, колесо мыши) просто не принимаются, пока курсор свободен. Закройте окно (E или Esc для инвентаря) — управление сразу возвращается. Настоящая пауза по-прежнему только через меню Esc.
  • Прозрачный оверлей вместо «меню паузы»

    Инвентарь и контейнеры больше не затемняют экран тёмной подложкой. Интерфейс рисуется поверх живого 3D-мира: видно, что происходит вокруг, пока вы перекладываете предметы.
  • Предметы выпадают, даже если открыт интерфейс

    Очередь дропов больше не ждёт закрытия окна. Сломали блок и сразу открыли инвентарь — предмет появляется в мире без задержки.
  • Фризы и FPS «в ноль» при ломании блоков

    Дыра в стене перестраивается почти сразу (раньше один блок мог подвешивать кадр на десятки миллисекунд). Одиночное разрушение больше не роняет кадры.
  • Непрозрачные «картонки» у листвы и стекла

    Листья дуба, берёзы и стекло больше не рисуются как сплошные кубы с глухим фоном. Прозрачные пиксели вырезаются, сквозь крону и стекло снова видно мир.
  • Утечка воды при выгрузке чанков

    Дальние водные поверхности больше не остаются в памяти, когда чанк уезжает за радиус прорисовки или вы выходите из мира. Долгая сессия и смена миров не должны со временем раздувать потребление из-за «забытой» воды.
  • Утечка облаков

    При периодической пересборке облаков старые меши больше не копятся. Долгий полёт под небом не должен постепенно есть оперативку.
Улучшения 6
  • Кулдаун разрушения при зажатой ЛКМ

    В креативе и на блоках, которые ломаются мгновенно, удержание левой кнопки больше не крушит мир каждый кадр. Между разрушениями пауза около 0.18 с. Одиночный клик по-прежнему ломает блок сразу.
  • Меньше просадок на границах чанков

    Если блок сидит на стыке секций, в текущем кадре синхронно перестраивается только одна секция. Соседи уходят в приоритетную фоновую очередь — копание на границе не подвешивает главный поток.
  • Ровнее очередь перестройки мира

    Планировщик ремешинга больше не буксует на длинном списке чанков. Подгрузка и обновление ландшафта во время полёта и копания идут стабильнее.
  • Быстрее сплошной ландшафт

    Камень, земля и остальные непрозрачные блоки идут отдельным проходом с аппаратным Early-Z. Видеокарта раньше отсекает скрытую геометрию, FPS в густом мире выше.
  • Легче сцена мира

    Секции больше не обёрнуты в лишние пустые объекты с иерархией: меши сразу стоят в мировых координатах с готовым боксом 16×16×16. Объектов в сцене примерно вдвое меньше, обход мира при полёте меньше тормозит.
  • Круговая подгрузка чанков

    Земля грузится кругом вокруг вас, а не квадратом. При дальности 12 это около 452 колонок вместо 625 (~28% меньше): по диагонали не тянется лишний край, стриминг и выгрузка становятся легче.
Важно 2
  • Инвентарь — не пауза

    Открыли инвентарь, сундук, печку или верстак посреди прыжка или у обрыва — персонаж продолжит падать и сталкиваться с блоками. Настоящая остановка мира по-прежнему только в меню паузы (Esc).
  • Файл настроек локальный

    Всё из меню «Настройки» и выбранные ресурспаки живут в settings.ron на вашем компьютере. Удалите файл — вернутся значения по умолчанию (дальность 12, FOV 75, инвентарь на E и остальные стандартные бинды).

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений. Рецепты этой версии >