3D-модели (glTF/JSON) и Ресурспаки
Использование Minecraft JSON-моделей и современных 3D-моделей glTF из Blender, атлас вокселей, CTM-текстуры и кастомизация GUI.
3D-модели (glTF/JSON) и Ресурспаки
Metron обладает уникальным графическим пайплайном: движок не только совместим с ванильными ресурспаками Minecraft, но и поддерживает современные 3D-модели в формате glTF/glb, экспортированные прямо из Blender!
Структура ресурспака
Ресурспаки размещаются в каталоге resourcepacks/<pack_name>/ (папка или .zip архив).
resourcepacks/my_pack/
├── pack.mcmeta <-- Манифест (или pack.ron)
└── assets/minecraft/
├── models/block/
│ ├── custom_chair.json <-- Minecraft JSON-модель
│ └── sci_fi_beacon.gltf <-- 3D-модель glTF / .glb
├── textures/
│ ├── block/
│ │ ├── stone.png <-- Альбедо
│ │ ├── stone_n.png <-- Карта нормалей (PBR)
│ │ └── stone_s.png <-- Шероховатость / металл (PBR)
│ └── gui/container/
│ ├── inventory.png <-- Скин инвентаря
│ ├── crafting_table.png <-- Скин верстака
│ └── furnace.png <-- Скин печи
└── optifine/ctm/ <-- Бесшовные текстуры CTM
└── glass/
├── glass.properties
└── glass_0.png ... glass_46.png
glTF и GLB: 3D-модели из Blender в воксельном мире
В отличие от классического Minecraft, где сложные модели приходится собирать из неудобных кубических JSON-элементов, в Metron вы можете использовать полноценные низкополигональные треугольные сетки:
- Смоделируйте объект в Blender (например, фонарь, турель, кристалл или растение).
- Настройте UV-развертку на текстуру из вашего пака.
- Экспортируйте модель в формат
.gltfили.glb. - Положите файл в:(где
assets/minecraft/models/block/<stem>.gltf<stem>— имя блока, напримерlantern.gltfилиcrystal.glb).
Как движок запекает glTF:
- При запуске или нажатии F3+T движок тесселирует полигоны модели в высокоэффективный формат
MeshableTris. - Текстурные координаты проецируются на воксельный атлас.
- Освещение плавно рассчитывается на уровне вершин, органично вписывая 3D-модель в воксельный мир.
Minecraft JSON-модели
Для классических моделей поддерживается стандартный формат Minecraft:
{
"parent": "block/block",
"textures": {
"particle": "block/torch",
"torch": "block/torch"
},
"elements": [
{
"from": [7, 0, 7],
"to": [9, 10, 9],
"faces": {
"up": { "uv": [7, 6, 9, 8], "texture": "#torch" },
"down": { "uv": [7, 13, 9, 15], "texture": "#torch" },
"north": { "uv": [7, 6, 9, 16], "texture": "#torch" },
"south": { "uv": [7, 6, 9, 16], "texture": "#torch" },
"west": { "uv": [7, 6, 9, 16], "texture": "#torch" },
"east": { "uv": [7, 6, 9, 16], "texture": "#torch" }
}
}
]
}
Модели идеально подходят для факелов, кактусов, печей, верстаков, сундуков и цветов.
CTM: Бесшовные текстуры и случайные вариации
Metron «из коробки» парсит .properties файлы модов Continuity и OptiFine:
method=repeat— повторение крупного паттерна (например, 2×2 или 4×4 блока бесшовного камня).method=random— случайная замена текстур блоков для избавления от монотонности.
Благодаря этому HD-ресурспаки уровня Patrix выглядят в Metron детализировано и кинематографично без необходимости ставить отдельные моды.
Кастомизация интерфейса (GUI)
Ресурспаки могут заменять фоны контейнеров игры:
| Путь к PNG | Что заменяет |
|---|---|
textures/gui/container/inventory.png |
Окно инвентаря игрока (E) |
textures/gui/container/crafting_table.png |
Сетка верстака (176×166) |
textures/gui/container/furnace.png |
Интерфейс печи (176×166) |
textures/gui/container/generic_54.png |
Интерфейс одинарного и двойного сундука |
textures/gui/title/background.png |
Полноэкранный фон главного меню |
fonts/menu.ttf |
Основной шрифт меню и диалогов (поддерживает кириллицу) |
Все изменения вступают в силу на лету при сохранении порядка паков в меню настроек!