Игра < 0.1.0-dev.6 > 2 августа 2026 г.

Metron v0.1.0-dev.6

Список изменений

Новое

  • На выделенном сервере в онлайн-режиме при входе проверяется аккаунт Metron: сервер запрашивает профиль на сайте и принимает только игроков с действительным токеном входа. Без входа через лаунчер на такой сервер попасть нельзя.
  • Ник в мультиплеере должен совпадать с именем аккаунта на metron.mp (без учёта регистра). Если указать другое имя, сервер отклонит подключение с понятной причиной и вернёт в меню мультиплеера.
  • После успешной проверки на сервере за вами закрепляется официальный ник из аккаунта на сайте — тот, что в профиле Metron, а не произвольная строка.
  • Адрес сайта для проверки аккаунтов на сервере можно задать через --site-url или переменную окружения METRON_SITE_URL (по умолчанию используется https://metron.mp). Это нужно, если проверка идёт не на боевом сайте.
  • Игру можно запустить без входа на сайт: достаточно указать ник (--name / --username и т.п.). Такой офлайн-запуск подходит для одиночной игры и для серверов в офлайн-режиме.
  • При подключении к серверу клиент передаёт токен доступа вместе с ником. Если вы зашли через аккаунт — токен уходит на сервер; если запуск офлайн — токен пустой.
  • Лаунчер при запуске из аккаунта Metron сам передаёт в игру ваш ник, токен доступа и адрес сайта (--name, --access-token, --site-url), чтобы не настраивать это вручную.

Важно

  • Выделенный сервер по умолчанию работает в онлайн-режиме (--online-mode) и отклоняет подключения без токена сайта. Сообщение об отказе подскажет войти через лаунчер или зайти на сервер с --offline-mode.
  • Для локальной сети, друзей без аккаунтов или «cracked»-подключений сервер нужно явно запускать с --offline-mode: тогда проверка через сайт не выполняется, и достаточно ника.
  • Просроченный или неверный токен на онлайн-сервере тоже приводит к отказу во входе — нужно снова войти в аккаунт через лаунчер и перезапустить игру.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений.