← Игра
Игра < 0.1.0-dev.15 > 28 сентября 2026 г. Последний

Metron v0.1.0-dev.15

Список изменений

Новое 16
  • Золотой слиток и алмаз

    В выживании появились предметы gold_ingot (Gold Ingot) и diamond (Diamond), стопка до 64. Их можно взять командой /give gold_ingot / /give diamond (чат открывается на T или /) или добыть в мире и переработать.
  • Золотые инструменты

    Крафтятся из слитков и палок на верстаке: кирка gold_pickaxe (III / S / S ), топор gold_axe, лопата gold_shovel, меч gold_sword. Уровень добычи 0 (как у дерева: очень слабый тир), скорость копания 12 у кирки/топора/лопаты. Прочность 32 — ломаются быстро. Меч бьёт на 4 урона.
  • Алмазные инструменты

    Крафтятся из алмазов и палок: diamond_pickaxe, diamond_axe, diamond_shovel, diamond_sword (те же формы, что у золотых). Уровень добычи 3 (самый высокий), скорость копания 8 у кирки/топора/лопаты. Прочность 1561. Меч бьёт на 7 урона.
  • Ножницы

    Предмет shears (Shears). Крафт из двух железных слитков по диагонали (I / I). Класс инструмента — ножницы, скорость 15, прочность 238. Нужны, чтобы снять листву с дропом.
  • Переплавка золотой руды

    gold_ore в печи (ПКМ по печи) даёт один gold_ingot. Сама руда при правильной кирке падает блоком, а не слитком.
  • Алмазная руда и лут

    С обычной киркой нужного уровня алмазная руда даёт алмаз. С Шёлковым касанием падает сам блок diamond_ore. Золотая и алмазная руда требуют кирку уровня 2 (железо и выше): золотая кирка (уровень 0) их не «соберёт», даже если разобьёт блок.
  • Листва только ножницами

    Дубовая (leaves) и берёзовая (birch_leaves) листва больше не дропается руками или киркой. Блок можно сломать, но предмет появится только если в руке ножницы.
  • Стол зачарований

    Новый блок enchanting_table (Enchanting Table). Крафт на верстаке: один алмаз сверху, три алмаза в середине, три камня снизу ( D / DDD / SSS). Ставится как обычный блок; ПКМ по столу не ставит предмет на грань, а использует стол.
  • Шёлковое касание со стола

    Наведите прицел на стол, держите в выбранном слоте хотбара инструмент с прочностью и нажмите ПКМ (курсор должен быть захвачен игрой, не в инвентаре). На предмет пишется зачарование silk_touch. Повторно на уже зачарованный инструмент не наложится. В подсказке слота (наведение в инвентаре) строка Silk Touch.
  • Шёлковое касание в мультиплеере

    На сервере зачарование применяется авторитетно: клиент только просит, сервер проверяет, что под прицелом именно стол, и синхронизирует инвентарь. В одиночке эффект тот же, без сетевого раунда.
  • Стекло с Шёлковым касанием

    Стекло без зачарования ничего не дропает. Инструментом с Шёлковым касанием падает блок стекла — как в таблице лута glass.
  • Трава с Шёлковым касанием

    Обычный удар по траве даёт землю. С Шёлковым касанием падает сам блок травы, а не земля.
  • Модели блоков по свойствам (facing / when)

    Ресурспаки с blockstates теперь выбирают нужный вариант модели по направлению блока. Лестницы, сундук и печь пекутся с учётом facing (север/юг/восток/запад), а не одной «дефолтной» моделью на все стороны.
  • Составные (multipart) blockstates

    Если в паке у блока несколько частей с условием when (как у заборов: сторона только если сосед есть), игра собирает подходящие куски, а не одну модель. Варианты с ключами вроде facing=north тоже учитываются.
  • Модели OBJ и RON

    В ресурспаке можно положить models/block/<id>.obj или models/block/<id>.ron — они собираются в те же треугольники, что и glTF/GLB, и рисуются как обычные блочные меши.
  • Объёмный туман и лучи солнца

    Если в «Настройки» → «Графика» включены и «Туман», и «Тени» (Esc → «Настройки»), вокруг камеры появляется объёмный туман: солнце даёт световые столбы через карты теней, куб тумана следует за игроком. Выключите любой из двух тумблеров — объём пропадает.
Исправления 2
  • Автодополнение /give по всему реестру

    В чате наберите /give и нажмите Tab (список крутится стрелками ↑ / ↓). Подсказки больше не ограничены коротким списком блоков: есть золото, алмазы, ножницы, все золотые и алмазные инструменты, enchanting_table и остальные предметы/блоки из датапака, плюс прежние блоки вроде gold_ore.
  • Имена в ответе /give

    Если ядро не знает человекочитаемого имени выданного id (например, стол зачарований раньше отображался как Unknown), в чате пишется то имя, которое вы ввели: Gave 1x enchanting_table (selected in hotbar).
Улучшения 2
  • Направленные блоки в ресурспаках

    Сундук, печь и лестницы, собранные из pack-моделей, смотрят в ту сторону, куда их поставили, а не одной текстурой «лицом на север».
  • Горизонтный туман никуда не делся

    Тумблер «Туман» по-прежнему включает привычный дальнеплановый туман ландшафта и воды (зависит от дистанции прорисовки). Объём — поверх него и только вместе с тенями.
Важно 3
  • Золото быстрое, но слабое

    Скорость 12 не даёт собирать золотую и алмазную руду (нужен уровень кирки 2+). Для руды берите железную или алмазную кирку; золото удобно для мягких блоков, пока не сломается.
  • Листва без ножниц — без дропа

    Если вы привыкли ломать листву руками и подбирать блоки, теперь нужен крафт ножниц или /give shears.
  • Объёмный туман по умолчанию выключен

    «Туман» включён, «Тени» выключены. Чтобы увидеть лучи, включите тени в «Графика»; это тяжелее для видеокарты, чем один горизонтный туман.

Игра и обновления ставятся через Metron Launcher — на сайте только история изменений. Рецепты этой версии >